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2006「发现」橘子自製游戏 东京电玩展成果宣示 -- 游戏基地 ga

归属:J车生活 日期: 2020-08-08 作者: 热度: 628℃ 693喜欢
阔别四年,游戏橘子今年重返东京电玩展,以「发现」作为贯穿展场的主要概念,藉由亚洲平台发声,让世界「发现」橘子的自製研发能力,除了展示五款自製游戏,更具有全年成果宣示的指标意义。此外,藉由今年TGS国际重大盛会,游戏橘子执行长刘柏园再次传递「亚洲数位娱乐平台」的经营目标与理念,除了线上游戏营运与海外市场的长期耕耘,游戏橘子也整合各式娱乐资源,如网路、电视、杂誌发行与动画开发等,在加入自製游戏之后,将让这个娱乐平台更趋完整。  根据IDC统计,预计在2010年整个亚太地区(日本除外)线上游戏市场可达36亿美元的市场规模,为了抢食这块大饼,线上游戏厂商展开激烈竞争,为确保有效的成本控管与弹性的游戏经营权,刘柏园表示「加入自製游戏研发能力,将是持续获利与走入国际的关键。」而未来游戏橘子的亚太布局,也将与自製游戏紧密相联,自製游戏将是进军亚洲的主要市场策略之ㄧ。  TGS展览会上,游戏橘子执行长刘柏园将简报今年营运成果,2006年初宣布调整亚洲布局策略奏效,整体营运表现相当抢眼。新一季游戏橘子更确立『数位娱乐平台』发展目标,强化国际竞争力,并以备受肯定的营运能力作为基础,在代理及自製游戏上充分发挥。除了期许延续与韩国大厂NCsoft、NEXON、Gravity的友好代理关係外,不排除近一步洽谈周边虚拟或实体商品整合性代理;自製游戏部分,则加强包括台北研发总部、与纬创资通投资成立的玩酷科技、子公司飞鱼数位等游戏开发业务。
2006「发现」橘子自製游戏  东京电玩展成果宣示 :: 游戏基地 ga  
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